今天在学EF Code First模式的时候,发现几个很有趣的问题,问题如下:
1、当编写玩实体后,不指定任何主键约束,EF会找长的最像Id的,然后设置其为主键,验证代码如下:
//User类 class User { public Guid UserId { get; set; } public string Name { get; set; } }
class CodeFirstContext:DbContext { public DbSetUsers { get; set; } public CodeFirstContext() : base("name=CodeFirstDemo"){} protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { base.OnModelCreating(modelBuilder); } }
static void Main(string[] args) { using (var context = new CodeFirstContext()) { foreach (var item in context.Users) { Console.WriteLine(item.Name); } Console.ReadKey(); } }
运行控制台,看看数据库会有什么表现?
结论:发现EF在我没有指定那个是主键的情况下,将UserId设为了主键
2、当一个实体中有两个带Id的字段,EF会将最像Id的设为主键,优先级 Id>UserId>UserId_Id
class User { public Guid Id { get; set; } public Guid UserId { get; set; } public string Name { get; set; } }
其他代码相同,只改User类代码,运行控制台看数据库表现
EF将Id设为了主键,UserId和UserId_Id的优先级自行验证.
3、关于外键的问题,当在实体中加入导航属性,EF生成外键可能会当前实体中的其他字段的影响.验证代码如下:
class PhotoInfo { public Guid Id { get; set; } public string PhootoContent { get; set; } public string IsActive { get; set; } public User User { get; set; } } //User类 class User { public Guid Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
class CodeFirstContext:DbContext { public DbSetUsers { get; set; } public DbSet PhotoInfos { get; set; } public CodeFirstContext() : base("name=CodeFirstDemo"){} protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { base.OnModelCreating(modelBuilder); } }
static void Main(string[] args) { using (var context = new CodeFirstContext()) { foreach (var item in context.Users) { Console.WriteLine(item.Name); } foreach (var item in context.PhotoInfos) { Console.WriteLine(item.PhootoContent); } Console.ReadKey(); } }
看看数据库的表现:
EF生成了一个User_Id的外键属性,关联User表
下面修改PhotoInfo实体,代码如下:
class PhotoInfo { public Guid Id { get; set; } public string PhootoContent { get; set; } public string IsActive { get; set; } public Guid UserId { get; set; } public User User { get; set; } }
EF不再自动生成外键字段,而是将UserId属性设为了外键.
以上都是我测试出来的关于EF默认的行为,比较片面,欢迎指正.